dimanche 14 avril 2013

Invité de l'émission "Cyber Culture" du 6 Avril 2013

Voilà un petit moment que je ne n'ai pas posté de news sur ce blog ... et ce à cause d'une activité professionnelle assez soutenue ces temps-ci. Certains de ces projets aboutiront d'ailleurs dans quelques temps avec quelques petites surprises si tout se passe bien. J'aurai l'occasion de vous en reparler. :o)

En attendant, je fais sans cesse de nouvelles rencontres très enrichissantes, notamment en ayant eu la chance dernièrement d'être l'invité de l'émission de radio "Cyber Culture", sur la radio "Ici et Maintenant" ... une radio que j'apprécie particulièrement de par l'ambiance très conviviale qui la fait vivre !

J'ai eu l'occasion de parler dans cette émission des logiciels libres et/ou gratuits que j'utilise de manière régulière en production. Cette émission est téléchargeable au format MP3 en cliquant sur le lien suivant :



Ayant bien conscience que j'ai parfois un rythme assez soutenu dans mes allocutions et comme je l'ai promis dans l’émission, voici donc la liste non exhaustive de quelques logiciels qui font partis de mon "arsenal" personnel. Vous pourrez retrouver cette liste dans quelque jour sur le site de l'émission, que je vous conseille d'écouter de manière régulière ... :o)

http://icietmaintenant.fr/CyberCulture/

Encore merci à William Agasvari de m'avoir invité dans son antre !

Allez, c'est parti pour la liste :


Pre-Production / Utilitaires globaux :

- Libre Office : Équivalent libre de la suite Office de Microsoft :

- CeltX : Aide à la création de scénario et à la mise en scène :

- Open Street Map : Équivalent libre de Google Maps, permettant de reconstituer des lieux à partir de plans et surtout de les récupérer et les réutiliser :

- Font Forge : Création et modification de polices de caractère :

- Scribus : Logiciel de mise en page, utile pour la création de dossier de pré-production :

- FileZilla : l'un des clients FTP les plus connus, permettant le transfert de fichiers

- Auto Hot Key : Permet de créer des raccourcis clavier et macros au niveau système (Windows)

- 7zip : Outil de compression/décompression, multi-format (.7z, .zip, .rar, .iso, etc ...) :



Pre-Production & Production Graphique :

- Gimp : logiciel de création et de retouche graphique. Le futur passage à la version 3 et l'intégration du moteur GEGL fournira (normalement) un gain de puissance sans précédent :
http://www.gimp.org/

- Krita : Initialement orienté vers la peinture numérique uniquement, Krita est en passe de devenir la véritable alternative à Photoshop, là où Gimp n'a pas toujours réussi à s'imposer :http://krita.org/

- My Paint : Logiciel de peinture numérique de plus en plus performant et rapide :

- Sweet-Home 3D : Pour refaire sa maison en 3D ... ou bien créer rapidement des maquettes avant de se lancer dans une modélisation lourde. Pratique pour le Previz :

- Alchemy : Outil de création et d'inspiration expérimental. Véritablement jouissif :

- Inkscape : L'outil de création vectorielle libre par excellence :

- Shotwell : Gestion des images sous Linux. Sous Windows, on peut utiliser xnView.

- Darktable / DigiKam: deux logiciels dans l'esprit de Lightroom, gestion des images Raw et autres :

- Luminance HDR : Fusion de plusieurs photographies concordantes de type LDR afin de créer une seule image HDR :

- Hugin : Jonction d'images afin de créer des panoramiques jusqu'à 360 degrés :

- Pencil : outil d'animation 2D traditionnel :

- Synfig Studio : outil d'animation 2D vectoriel. De plus en plus stable et puissant :

- Blender : outil très très puissant pour la création 3D, le compositing, les effets visuels, le montage, les applications temps réelle et encore plein d'autre choses !!! :

- VLC : Lecteur multimédia universel :

- AVI Demux : couper, coller, tronquer et encoder des vidéos :

- Virtual Dub : Bon complément de AVI Demux. Uniquement sous Windows :

- EKD : Enkodeur / Mixeur ... un vrai boite à outils de la vidéo :

- Meshlab : tout pour effectuer des modifications complexes sur les polygones et les nuages de points:

- Q-Cad / Libre Cad / Free-Cad : Outils de CAO très complet :

- Make Human : générateur de corps humain 3D, avec une excellente passerelle avec Blender :

- Lux Render : moteur de rendu physiquement réaliste, notamment pensé pour l'architecture :

- Mistuba : moteur de rendu très prometteur multi-fonctions :

- Appleseed : nouveau moteur de rendu pensé pour la production d'animation :

- CinePaint : logiciel de retouche d'animation, notamment image par image :



Workflow et gestion du rendu :

- Remake : permet de relancer automatiquement les rendus lors de modifications du projet initial :

- OpenEXR : format d'image ouvert pouvant stocker un nombre illimité de passes de rendu :

- DJV View : lecteur de séquences d'images via la mémoire RAM ou les disques durs :

- Dr Queue : Gestionnaire de rendu existant maintenant via un portage en Python :

- CGRU : Groupe d'outils permettant la gestion des rendus pour de nombreux logiciels (After Effects, Blender ,Cinema4D, Houdini, 3DSMax, Maya, Nuke, XSI)



Montage et encodage :

- Cinelerra : logiciel de montage sous Linux très complet :

- Lightworks : Logiciel ayant servi au montage de nombreux films hollywoodiens :

- Kdenlive : Logiciel de montage sous Linux de plus en plus performant basé sur la bibliothèque MLT :

- OpenShot : proche cousin de KdenLive, basé lui aussi sur la librairie MLT :

- Shotcut : petit nouveau proposant pour l'instant peu de fonctionnalités, mais qui se développe à un rythme très rapide, lui aussi basé sur la librairie MLT. Il a pour originalité de proposer une système complet de diffusion (Playout), permettant d'utiliser les cartes vidéos professionnels disposant de sorties SDI (BlackMagic Design, par exemple) :

-X Media Recode : Logiciel gratuit Allemand (existe en Français tout de même) dédié à l'encodage. Faisant appel à de nombreuses librairies, il est l'un des plus complet, proposant des dizaines d'options très précises et très techniques pour l'encodage des codecs X.264 (container MP4) et VP8 (container WebM) :


Retouche et création sonore :

- Audacity : LA boite à outil libre à tout le temps avoir sur soit, répondant aux tâches les plus courantes de traitement du son (égalisation, filtrage, etc ...) :

- Ardour : Transforme votre station Linux en un véritable studio de musique et de mixage :

- Open Octave : Vous avez toujours eu envie d'avoir un orchestre classique sous la main, contrôlable via les interfaces MIDI ? Open Octave est là pour ça :

lundi 21 janvier 2013

Conférence Blender à Paris le 2 Février 2013

Un petit message pour vous informer que le BUG (Blender User Group) de Paris, m'a invité à présenter une conférence Blender le 2 Février prochain !

Le sujet de celle-ci sera la "recréation" d'une scène du film "Tron Legacy" et plus précisément un plan relatif au combat de disque.

L'action présentera un lancé de disque par une combattante (réellement filmé sur un fond vert), dont l'engin traversera le bloc de combat pour détruire son adversaire d'en face, qui se désagrégera en petits cubes.

Le but est de recréer en l'espace de 4 heures, tous les éléments de la scène (décors, disque, arènes, bloc de combat), de les animer et d'effectuer leur rendu. Nous verrons pas la suite comment procéder au "Chroma Keying" qui consiste à rendre le fond vert transparent. Nous finirons par le compositing de tous les éléments en une seule et même image.

Nous utiliserons dans cette démonstration les systèmes de particules et les fonctions dynamiques de Blender afin de procéder à la décomposition du joueur adverse.

Cette conférence aura lieu :

Le 2 Février 2013 de 14h à 18h
à la Citée des Sciences et de l'Industrie,
Porte de la Villette, carrefour numérique (qui d'après ce que l'on m'a dit est fléché).

La conférence aura lieu dans la salle Agora

La ligne 7 du métro, station Porte de la Vilette permettra de vous rendre à l'événement.

Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la page du BUG dédié à cette conférence ... ici :

http://bugparis.tuxfamily.org/rencontre-en-fevrier/

L'entrée est Libre et Gratuite ! Alors venez nombreux !

Conférence de Toulouse 2012 en ligne !

Un petit mot pour vous indiquer que la conférence que j'ai donné le 24 Novembre dernier à Toulouse, ainsi que bon nombre d'autres conférences données ce jour là, sont désormais en ligne à cette adresse :


http://www.capitoledulibre.org/2012/blog/2012/12/09/les-videos-sont-en-ligne.html

Le lien direct vers ma conférence, traitant des différentes manières de détruites des bâtiments en 3D, est celui-ci :

http://www.toulibre.org/pub/2012-11-24-capitole-du-libre/videos/grassard-blender.mp4


Prochaine conférence le 2 Février ... je suis en train de préparer un post là-dessus. :o)

dimanche 18 novembre 2012

Conférence Blender à Toulouse


Comme l'année dernière, je suis convié le Week-End du 24/25 Novembre à la grande fête des logiciels libres à Toulouse, nommé "Capitole du Libre".

Pendant ces deux jours marathon, de nombreuses conférences seront données par des spécialistes du genre sur des sujets très divers qui ne manqueront pas, j'en suis sur, de vous intéresser !

Pour plus d'infos, rendez-vous sur la page de l’événement :


Pour ma part, j'officierai pendant une heure le samedi, dans la catégorie Multimédia, visant à montrer quelques techniques relatives à la destruction virtuelles de bâtiments. Ce sera juste après David Revoy qui nous fera découvrir Krita :


Le Dimanche matin, je vous propose un atelier de 3 heures dédié à la création d'un Jingle / Générique dynamique et explosif, réalisé entièrement avec Blender !

http://www.capitoledulibre.org/2012/ateliers-multimedia-dimanche-25-novembre.html

Pour ce dernier, n'oubliez pas de vous inscrire ici :


Je vous attends nombreux avec mes camarades de jeu, qui ne manqueront pas de vous faire découvrir les formidables possibilités des logiciels libres ! C'est aussi une bonne occasion de se rencontrer et de discuter de nos logiciels favoris !

jeudi 26 juillet 2012

Conférence Blender du 12 Mai 2012 à Paris en ligne !


Suite à la conférence sur Blender que j'ai eu l'honneur de donner à Paris le 12 Mai 2012, après de multiples retards indépendants de ma volonté, des problèmes techniques et encore plein d'autres choses ... j'ai enfin réussi à monter et mettre en ligne cette conférence !

Attention, celle-ci pèse plus de 1,23 Go. C'est dire si ça pèse lourd ... et que le téléchargement peut durer longtemps chez certains.

De plus, une fois le fichier sur votre disque dur, vous êtes partie pour 2h35 de conférence. Donc prévoyez les chips et la boisson ... :o)

Voici le lien, cliquez dessus avec le bouton droit afin de choisir "Enregistrer-sous", sinon votre navigateur peut tenter de la lire directement. Et là ... ben il va falloir attendre une paye :

Cliquez ici pour la conférence

Encore merci à tout ceux qui m'ont fourni leur aide pour la captation.

J'espère que cette conférence vous plaira et qu'elle pourra vous apprendre deux ou trois trucs ! Merci de votre attention et bon "spectacle".

Il est à noter que grâce à mon ami e5dy, la conférence est à présent en ligne sur Youtube :


Merci à tous pour votre attention et bonne conférence !

dimanche 10 juin 2012

Amusons-nous avec Krita !

Depuis quelques années, le monde du logiciel libre commence à sortir de son ghetto et accouche de véritables stars qui font références dans leur catégorie. Le monde de la 3D doit à présent compter sur Blender autant que sur ses homologues commerciaux, Open Office / Libre Office se présente comme une véritable alternative à Microsoft Office, Ardour s'impose de plus en plus à dans le monde de création musicale sur Linux, etc etc ...

Pour ce qui est de la création 2D, beaucoup de gens ont connaissance du logiciel The Gimp, qu'on présente souvent un peu vite comme une alternative à Photoshop. Même si la version 2.8 annonce l'arrivée de fonctions attendues depuis longtemps, les deux logiciels divergent dans leurs façons de fonctionner. Cela ne rends pas l'un moins puissant que l'autre, mais demande simplement à ce que l'utilisateur s'adapte à la philosophie de chacun de ces logiciels. Mais The Gimp n'est pas le seul logiciel à tirer son épingle du jeu, parmi la multitude de logiciels dédiés au dessin ou à la retouche photo dans le monde du libre.

Bien que l'ensemble de ces logiciels alternatifs viennent généralement du monde Gnu/Linux, leur portage sous Windows est un point primordiale dans leur adoption par le grand public. Car, que l'on soit pro Linux ou non, il faut bien reconnaître que pour l'instant 90% des machines du monde entier tournent sous Windows.

De part mon activité professionnelle, je travaille depuis maintenant plus de 15 ans sur Photoshop, mais ma curiosité et surtout l'envie de se dire qu'on peut toujours faire autrement me pousse de temps à autre à tester ces logiciels hors-norme de par leur mode de développement et dont les fonctionnalités ne cessent de m'impressionner.

Après avoir passé pas mal de temps sur MyPaint, disponible pour Linux, Windows et Mac, je suis parti à la conquête de Krita après avoir discuté de celui-ci avec David Revoy lors d'une conférence commune que nous avons donné à Toulouse en Novembre 2011. Ses critiques dithyrambiques concernant la version 2.4 alors en développement m'ont poussé à rapidement y jeter un œil ... c'est dire en descendant de l'avion. :o)
La grande nouvelle concernant cette version est qu'elle inaugure le portage sur Windows de Krita. Celle-ci est encore en version Alpha et souffre de quelques bugs de jeunesse qui seront à mon avis vite résolus. J'ai donc passé quelques heures à produire quelques dessins avec cette version, dont certains ornent cette article. Je tiens à préciser que je ne me défini clairement pas comme un dessinateur. Si vous voulez voir un vrai dessinateur qui utilise Krita et MyPaint, alors allez faire sur le site de David Revoy. Lui, il dessine ... moi je considère seulement que je gribouille. J'utilise simplement le dessin pour définir des concepts avant de me lancer dans leur modélisation, ce qui me permet de gagner du temps. Même si j'essaye de m'améliorer dans ce domaine en grattant de temps à autre ma Wacom Intuos 4 L, je suis encore loin derrière les vrais pros du genre comme David.

Parmi les bugs que j'ai pu rencontrer, on peut noter :
  • Quelques ralentissements de temps à autres, notamment lors des déplacements du canevas
  • Le réglage de la taille de la brush qui se bloque parfois via la pression de la touche Maj.
  • Le nom du calque actuellement sélectionné qui disparaît quand on clique dessus
A tout ceux qui aurait leur tablette graphique qui démange, je vous conseille donc de vous précipiter sur cette version dont le mode symétrique et multi-symétrique est un vrai bonheur, dont le nombre de brushes est vraiment appréciable et dont la communauté est vraiment dynamique. La version 2.5 est en cours de développement et David est fortement impliqué dans son évolution ... ce qui est de bonne augure !

Pour entrer dans le monde Krita par la grande porte et découvrir ce formidable logiciel, c'est par ici :

http://www.krita.org/

Amusez-vous bien !

lundi 7 mai 2012

Conférence Blender : Inscription obligatoire !

Bonjour à tous !

Un message TRÈS important concernant ma conférence de samedi prochain à Paris. Je viens d'apprendre que l'inscription pour assister à celle-ci était obligatoire, afin de savoir combien de personnes seraient statistiquement présentent. Auquel cas, cette conférence pourrait se dérouler dans une salle BEAUCOUP plus petite, voir être annulée !

La conférence reste cependant toujours gratuite ... mais merci par conséquent de vous inscrire impérativement à cette adresse :


Merci d'avance à toutes les personnes intéressées et à samedi !

samedi 7 avril 2012

Conférence Blender à Paris le 12 Mai 2012

A peine rentré de mes pérégrinations Belges avec ma conférence sur After Effects, j'aurai l'honneur de donner une nouvelle conférence sur Blender à Paris, le 12 Mai 2012, dans l’amphithéâtre (pouvant contenir environ 200 personnes) jouxtant la librairie Eyrolles, dans le 5ème arrondissement de Paris.

Cette conférence est organisée par l'éditeur Pearson, à l'occasion de la parution du livre communautaire Créer avec Blender que j'ai quo-écris avec 5 autres personnes. Je vous renvoie sur un de mes posts précédents pour en savoir plus sur ce livre.

L'entrée de l'amphithéâtre se trouve entre les deux Librairies Eyrolles, encadrée par deux grands poteaux noirs au 55, bd St-Germain 75005 Paris (Métro Maubert - Mutualité sur la ligne 10).

Cette conférence gratuite et à l'entrée libre sera d'une durée de 2h30... de 14h30 à 17h00. J'ai pour l'instant dans l'idée de l’axer autour des dernières nouveautés orientées FX du logiciel, tel que le nouveau moteur de rendu "Cycles", couplé aux fonctions de tracking 3D et encore bien d'autres choses !

J'espère vous y voir nombreux ... toujours dans une ambiance détendue est conviviale ! Yeahhh !!!

Conférence After Effects à Liège

Peut-être que parmi les lecteurs de ce blog, certains d'entre vous sont de fiers représentant du peuple Belge ! Si c'est le cas et que vous être un utilisateur d'After Effects, alors ce post risque de vous intéresser.

J'aurai l'honneur le 28 Avril 2012 de me rendre à Liège pour y donner une conférence sur le Motion Design et les Effets Visuels avec After Effects, d'un durée d'environ 4 heures.

Vous pouvez retrouver des informations complémentaires sur le blog de MyPixhell, qui organise cette journée. Bien sur, être citoyen Belge n'est pas une obligation pour assister à la conférence ! Mes compatriotes Français et autres seront également les bienvenus. Vous pourrez en profiter pour visiter les environs et prendre quelques kilos grâce aux fameuses gaufres Liégeoises !

Je profiterai de cette conférence pour présenter également les possibilités d'échanges entre le logiciel Blender et After Effects et comment profiter au mieux des avantages de chacun. Nous aurons par exemple, parmi bien d'autres choses, l'occasion d'analyser la création d'un plateau virtuel en utilisant le tracking 3D de Blender pour ensuite renvoyer la caméra 3D récréer pour l'occasion dans After FX. Nous verrons les avantages que cette technique peut avoir sur le Keying et comment il est possible avec très peu de budget de simuler des espaces gigantesques tout en y intégrant des personnages réels. Ce sera également l'occasion de discuter de la gestion des déformations de lentilles dans ce type d'opérations, de la façon d'étalonner les différents éléments au moment du compositing ou encore de simuler les reflets d'un personnage réel sur un sol en verre virtuel. Bref ... de quoi rigoler un peu dans une ambiance chaleureuse !

J'espère vous retrouver nombreux à cette conférence !
tot binnenkort ! (à bientôt en flamand)

jeudi 5 avril 2012

Conférence sur le tracking 3D en ligne !

En fin d'année 2011, j'ai eu l'honneur d'être invité à la manifestation "Capitole du Libre" avec plusieurs autres intervenants. J'y ai donné une conférence qui avait pour but de présenter les nouvelles fonctionnalités de Blender en ce qui concerne le tracking 3D, intégrées dans le logiciel depuis la version 2.61.

Cette conférence, d'une durée légèrement inférieure à 1 heure, a été filmé et est aujourd'hui gratuitement disponible au téléchargement. Un grand merci aux équipes de l’association Toulibre ainsi qu'à tous les techniciens et bénévoles qui ont joué un rôle dans l'organisation de cette journée ... organisation sans faille et d'un haut niveau de professionnalisme ,d'ailleurs.

La vidéo, encodée au format WebM est lisible avec la dernière version du lecteur VLC, à cette adresse :

http://www.toulibre.org/pub/2011-11-26-capitole-du-libre/video/grassard-blender.webm

N'hésitez pas à jeter un oeil sur les conférences des autres intervenants, toutes aussi passionnantes les unes que les autres et disponibles sur cette page :

http://toulibre.org/videos#capitoledulibre2011

Ami(e)s Toulousains, n'hésitez pas à vous rapprocher de cette association très dynamique si vous désirez en découvrir un peu plus sur le logiciel libre !

mercredi 8 février 2012

Master Class 3D Computer Arts Numéro 6

Mes aventures Master Class continuent de plus belle avec la sortie, à la fin du mois de Février, d'un Master Class 3D spécial Blender 2.61, que j'ai l'occasion d'écrire dans son intégralité ! Beaucoup de travail par conséquent, mais je pense qu'au final le résultat est plutôt payant.

J'ai donc eu l’honneur d'écrire 25 étapes (dont deux d'entre elles sont fusionnées pour former un méga Pas à pas), touchant aussi bien au domaine du Modeling que de l'Animation ou du Rendu.

J'ai essayé d'aborder dans ces pas à pas les dernières fonctions mises à la disposition des utilisateurs, comme par exemple le tracker 3D, le moteur de rendu Cycles, le Rigging via le module Rigify, l'intégration d'éléments 3D dans des décors réels, le Dynamic Paint, l'exportateur vers After Effects et encore bien d'autres choses ...

Afin de vous faire une idée de son contenu, voici la liste intégrale des sujets que j'ai développé dans ce numéro :

Modélisation :

  • Modélisation d'une toupie BeyBlade (quand on a des enfants ... on y échappe pas ;o)
  • Création de la tour de "Raiponce"
  • Création de la végétation entourant la tour de Raiponce
  • Création d'une vielle salle de classe
  • Création de bibliothèques remplies de milliers de livres en moins de 20 minutes
  • Création d'une grosse porte d'entrée futuriste
  • Ajout de centaines de câbles sans aucune interpénétration autour de la porte
  • Modélisation d'un robot type Mecha Warrior

Animation :

  • Tracking 3D servant par la suite à l'intégration d'un robot dans un plan filmé
  • Rigging et préparation à l'animation du robot préalablement modélisé
  • Animation du robot en vue de son intégration dans un plan réel
  • Génération d'une vague géante dans une rue de type New-York
  • Déformation de la vague en fonction d’obstacle via le Dynamic Paint.
  • Export vers After Effects de la scène de la vague et ajout des Splashs dans After FX en récupérant la caméra 3D et la position de plusieurs points de repère
  • Désintégration façon "porcelaine" du corps humain projeté sur un mur (calage d'un avatar 3D sur un plan réel).

Rendu :
  • Rendu de la toupie BeyBlade via le nouveau moteur de rendu "Cycles"
  • Rendu de l'ancienne salle de classe avec le moteur de rendu "Cycles"
  • Rendu du Robot dans le plan réel utilisant les fonctions automatisées d'ombres portées sur le décor réel
  • Rendu de la vague géante dans la rue de type New York
  • Rendu de la tour de "Raiponce" avec le moteur "Blender Internal"
  • Rendu de la projection du corps contre le mur et compositing sur un plan réel
  • Mise en texture de la porte futuriste grâce au module "Texture Paint", directement dans Blender sans passer par Photoshop
  • Rendu de la porte d'entrée futuriste avec le moteur "Cycles" (utilisation des matériaux auto-luminescents pour les néons)


Voilà pour ce qui est de la description. J'espère que ces sujets pourront vous intéresser et vous apporter des réponses techniques (et pourquoi pas artistiques) aux questions que vous pourriez vous poser sur l'ami Blender ... qui ne cesse de gagner en efficacité et fonctionnalités.

Et pour finir ce petit post ... voici quelques images issues de quelques-uns des pas à pas :

Merci de votre attention ... ;o)

lundi 30 janvier 2012

Sortie de mon premier livre sur Blender chez Pearson !

Il serait en fait plus correct d’utiliser le terme "notre" premier livre, puisque pour une fois je ne suis pas tout seul sur l'affaire. Même si j'ai agi sur cet ouvrage en tant que coordinateur auprès des différent intervenants, j'ai également écris une introduction sur le logiciel libre, le premier atelier dédié à la découverte de Blender via la création d'un générique et pour finir le dernier atelier qui consiste à crasher un vaisseau sur le sol via le système de particules. Vous me connaissez, dès que je peux détruire un truc (virtuellement parlant bien sur) ... je ne me prive pas :o)

Les publications en Français sur Blender se faisant déjà rares, nous avons essayé de faire un ouvrage mixte, répondant à différents types d'attente. Le concept de base est de montrer la pluridisciplinarité de Blender, pouvant aussi bien être utilisé pour la production audiovisuelle, l'architecture, la sculpture numérique, la bande dessinée, et encore bien d'autres choses encore.

Les différents intervenants de cette ouvrage viennent par conséquent d'horizons très différents et utilisent Blender dans des domaines tout aussi divers. J'ai donc eu la joie de travailler pour cette aventure avec, par ordre alphabétique :

- Blendman : Graphiste, créateur de jeu vidéo et auteur de BD

- Matthieu Dupont de Dinechin (Alias Viralata) : Architecte spécialisé dans les constructions écologiques

- Pascal Gabus (Alias Kiopaa) : Spécialiste de l'animation de personnage

- Victor Malherbe (Alias Pixelvore) : Ingénieur spécialiste pour cette ouvrage du rendu de la peau humaine

- Max Maurel (Alias Blackschmoll) : Sculpteur talentueux en charge de l'utilisation du Sculpt Mode de Blender

Si je me permet de préciser les surnoms des intervenants, c'est parce que la totalité des auteurs sont des membres actifs de la communauté du Blender Clan, sur lequel vous pourrez également suivre les réactions des lecteurs, sur ce topic

Le site de l'éditeur Pearson dédié à notre livre permet également de télécharger les fichiers Blender relatifs à chaque chapitre. Un bon moyen de se faire une idée du contenu ... ;o)

Cliquez ici pour accéder à la page en question


Je finirai cette petite présentation avec quelques-unes des belles images résultantes des différents ateliers, ainsi qu'avec un Timelaspe préparé par Max, concernant la première partie de son atelier dédié à la sculpture sous Blender !

Pour le Timelapse de Max, c'est par ici !

Voilà, j'espère que ce livre pourra répondre aux attentes du plus grand nombre et qu'il permettra aux débutants comme aux utilisateurs plus expérimentés d'apprendre des choses sur notre logiciel favori !

Je conclurai sur le fait que ce fût pour moi un réel plaisir de travailler avec des intervenants aussi talentueux que mes co-auteurs. Même si la masse de travail fût somme toute assez importante pour accoucher d'un tel ouvrage, je pense que le résultat est à la hauteur de ce que fût nos ambitions.

Merci à tous !

lundi 26 décembre 2011

Master Class 3D Computer Arts Numéro 5

Chers amis,

Je vous présente ici quelques-uns des visuels des 15 articles que j'ai écris pour le Master Class 3D Volume 5 de Computer Arts, accompagnés de 5 autres pas à pas et de multiples articles très intéressants et interviews d'artistes aux œuvres toutes plus magnifiques les unes que les autres.

Je suis très heureux d'avoir participé à ce Master Class qui, je trouve, à quand même pas mal de gueule ... ;o)

Essentiellement consacré à Maya 2012, vous pourrez y trouver de la modélisation (low poly et sculpt, des générations de débris et de câbles par centaines, ...), du rendu (notamment le rendu de la peau et l'intégration d'éléments 3D dans des décors réels, ... ), de l'animation (génération d'une nuée de papillons, explosions, destruction d'objets, ...).

J'espère que les pas à pas de ce magazine vous plairont et qu'ils pourront vous faire découvrir pas mal de choses sur l'utilisation de ce formidable logiciel qu'est Maya. Bonne lecture ! ;o)

Articles pour Computer Arts 152

Voici chers amis les sujets des articles que j'ai eu l'honneur d'écrire pour le numéro 152 du magazine Computer Arts.

J'espère qu'ils vous plairont :


- Maya : Rendu de bonbons gélatineux sous Mental Ray, utilisant notamment un petite astuce relative aux normales.

- 3DS Max : Génération procédurale d'un rocher, le but étant ici de n'avoir aucunement recourt aux outils de polymodeling. Tout est généré grâce à des modificateurs.

- Blender : Utilisation du module de sculpture de Blender afin de créer un buste détaillé d'un personnage se rapprochant du peuple Olmèque des Mystérieuses cités d'or.

Je publierai un autre post dans très peu de temps relatif à la sortie d'un Master Class Maya pour lequel j'ai écris 15 pas à pas originaux.

Excellente fêtes de fin d'année à toutes et tous !

mercredi 7 décembre 2011

Vidéos de l'atelier Toulousain en ligne

Chers amis, pour ceux qui se demanderait comment crasher un petit vaisseau spatial avec Blender en moins de 2 heures (et bien d'autres choses, d'ailleurs), et bien sachez qu'une bonne âme a filmé mon atelier Toulousin du 27 Novembre dernier et que l'ami Eddy a également mis en ligne ces vidéos sur Youtube !

Le tout est rassemblé sur une News que Blender Nation vient de publier. Vous pourrez ainsi récupérer le modèle qui sert de base à cet exercice, que j'ai uploadé sur le site Blender Swap, et vous adonner à la réalisation de ce crash en suivant les instructions des vidéos ! Yeah !


Voici donc le lien vers Blender Nation

Et le lien pour télécharger gratuitement le modèle du petit vaisseau sur Blender Swap

L'enregistrement n'est pas formidable, mais c'est mieux que rien. Alors un grand merci à la personne qui à pris cet initiative et à Eddy qui à mis ces vidéos sur son compte Youtube !

En espérant que ça vous plaise ... :o)